Šahs

Kultūra

2022

Mēs izskaidrojam, kas ir šahs un šīs spēles vēsturi. Kā arī klājas jūsu dēlim un jūsu figūru kustības.

Šahs ir spēle, kas plaši izplatīta un praktizēta visā pasaulē.

Kas ir šahs?

Šahs ir populārs spēlēt galda virsma tradīcija senču, kuru bieža un sportiskā prakse Rietumos aizsākās 15. gadsimtā. Spēle simulē divu seno armiju konfrontāciju uz kvadrātveida dēļa un katram spēlētājam piešķir vienu no pusēm, lai uzvarētu pretinieku un sagūstītu viņu karali.

Spēles nosaukums cēlies no arābu valodas ash-shatranj, pats aizdevuma vārds no persiešu valodas. Tās sākotnējā forma spāņu valodā bija acedrex, kas pēc tam kļūtu šahs un, visbeidzot, mūsdienu kastīliešu valodas viltībā, šahs.

Šahs ir spēle, kas plaši izplatīta un praktizēta visā pasaulē, un tajā laikā to uzskatīja par "karaļu spēli", jo tā bija ļoti izplatīta muižnieku vidū. Mūsdienās izmantotais noteikumu standarts ir datēts ar 19. gadsimtu. Kopš 20. gadsimta vidus tā tiek uzskatīta par prestižu starptautisku sacensību cienīgu spēli, kuru oficiālie turnīri tiek organizēti vietējā, nacionālā, reģionālā un visā pasaulē.

Patiesībā pasaules čempionāti šahā notiek kopš 1866. gada, un tajos kronēti spēlētāji no ļoti dažādām tautībām, piemēram, Vācija, Kuba, Indija, ASV un galvenokārt Krievija.

Tas var jums kalpot: formālās valodas

šaha vēsture

Nav vienprātības par šaha spēles precīzu izcelsmi. Tas droši vien tika izgudrots gadā Āzija kāda senā kultūra, piemēram, Indija, kuras spēle čaturanga Tai bija būtiskas līdzības vai nu Ķīnai, ar tās spēles versiju, kas pazīstama kā Xiangqi.

Vecākie spēles pieminējumi nāk no senās Persijas, kā arī Kar-Namags un Ardaširs un Pabagans (“Pabaga dēla Ardešira tiesību grāmata”) no 6. gadsimta, darbs, kurā tiek stāstīts par Ardahera I Persijas sansanīdu dinastijas dibināšanu.

Spēle no persiešu rokām pārgāja arābu rokās pēc Persijas iekarošanas, un tieši musulmaņi to nodeva Āfrikai un Rietumiem, īpaši Eiropas reģioniem, kurus kontrolēja islāma impērija un tāpēc saņēma spēcīgu ietekmi no viņu kultūras. Eiropas tumšajos viduslaikos: Itālijā un Spānijā. No 10. gadsimta spēle izplatījās pārējā Eiropas kontinentā.

Savukārt Āzijā šahs uzplauka tādos variantos, kas joprojām pastāv, piemēram, shogi (japāņu šahs), janggi (korejiešu šahs) vai markuk (taizemes šahs), kas visi ir spēles ķīniešu versijas mantinieki.

Lielie šaha panākumi Eiropā notika piecpadsmitajā gadsimtā, kad tas kļuva populārs muižniecības vidū un vēlāk tika aizvests uz Amerikas kolonijām. Visu gadsimtu gaitā noteikumi un gabali mainījās, un eiropieši tajā deva savu ieguldījumu (piemēram, karaliene un bīskaps).

Pirmie šaha klubi radās 18. gadsimtā un 1851. gadā tika izspēlēts vēsturē pirmais starptautiskais šaha turnīrs, kas bāzējās Londonā, bet 1886. gadā tika kronēts vēsturē pirmais pasaules čempions austrietis Vilhelms Šteinics. 1924. gadā tika nodibināta Starptautiskā šaha federācija un organizēta pirmā šaha olimpiāde. Kopš tā laika sporta veida fani nav pārstājis augt.

Jau mūsdienās radās pirmās automatizētās šaha spēles roku rokā ar pirmo datori un gabali programmatūra, un ierašanās Internets tas ļāva tiešsaistē spēlēt starp cilvēkiem vai pret mašīnu. Tāpat 1997. gadā Deep Blue superdators uzvarēja pasaules čempionu Gari Kasparovu.

šaha figūriņas

Katrai figūrai ir savs atļauto kustību diapazons.

Šaha figūriņas vienmēr ir vienādas, lai gan tās ir divās dažādās krāsās (melnā un baltā vai gaišā un tumšā) un ir sadalītas tādā pašā proporcijā abās pretējās pusēs. Katram ir savs atļauto kustību diapazons un vērtējums punktos. Tādā veidā katram spēlētājam būs:

  • Karalis, no kā atkarīga ballīte. Tā ir vienīgā figūra, kuru nevar normāli notvert, bet tā ir jāiespiež stūrī tādā stāvoklī, lai tai nebūtu iespējamas kustības un tai uzbruktu ienaidnieka figūra (tas ir, pārbaudiet). Kad karalis ir iegrožots un viņam nav izejas un nav iespējas sevi aizstāvēt, viņš tiek uzskatīts par čeku. mats un tas nozīmē spēles beigas. Karalis var pārvietot pa vienu kvadrātu jebkurā vēlamajā virzienā, un karalis var notvert jebkuru figūru tā ceļā, ja vien tas nepakļauj karali pārbaudiet.
  • Dāma vai karaliene, jaudīgākais gabals mačā, tverot 9 punktus. Karaliene var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu jebkurā vēlamajā virzienā (horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli) un var uzņemt jebkuru figūru tajos pašos virzienos.
  • Divi torņi, katrs 5 punktu vērtībā. Šīs figūras var pārvietoties tikai horizontāli un vertikāli, taču tās var izdarīt tik daudz kvadrātu, cik vēlas, tādējādi spējot uzņemt figūras tādā pašā mērā.
  • divi bīskapi, katrs 3 punktu vērtībā. Šīs figūras var pārvietoties tikai vertikāli, bet var veikt tik daudz kvadrātu, cik vēlaties. Šī iemesla dēļ viens ir tikai melnos kvadrātos, bet otrs - baltos kvadrātos. Bīskapi satver figūras to attiecīgajos diagonālos kvadrātos.
  • Divi zirgi, katrs 3 punktu vērtībā.Šīs figūras ir veiklākās spēlē, un savā ceļā tās var šķērsot (“pārlēkt”) citas figūras, kas tiek šķērsotas, kas citos gadījumos nav iespējams. Tomēr tā kustībai vienmēr ir jāseko burtam "L", tas ir, diviem kvadrātiem pēc kārtas vienā un tajā pašā horizontālā vai vertikālā virzienā (nekad pa diagonāli) un pēc tam vertikālam vai horizontālam kvadrātam. Tāpēc, lai noķertu figūru, tai jāatrodas tajā pēdējā "L" kvadrātā, nevis bruņinieka "izlēktajos" sākuma lauciņos.
  • astoņi bandinieki, figūras ar vismazāko vērtību spēlē: katra 1 punkts. Šīs figūras var pārvietoties tikai uz priekšu un pa vienam kvadrātam vienlaikus, izņemot to sākotnējo gājienu (pazīstams kā “izeja”), kurā viņi var izvēlēties, vai virzīt uz priekšu vienu vai divus kvadrātus. Turklāt bandinieki var tvert tikai tās ienaidnieka figūras, kas atrodas to divos tiešajos priekšējos diagonālajos lauciņos (labajā diagonālē un kreisajā diagonālē). Tomēr, kad bandinieks nepārtraukti virzās uz savas rindas beigām ienaidnieka pusē uz galda, to var "kronēt" un apmainīt pret jebkuru citu spēles figūru, izņemot karali.

Ir īpašs gājiens, kas pazīstams kā "castling", kurā karalis un baļķis, kuri vēl nav izkustējušies spēlē un nav pakļauti nekādiem draudiem, var apmainīties ar savām sākotnējām pozīcijām, ieņemot starplaukumus, lai patvērtu karali. Ir īss castlings (ar ķēniņa baļķi) un garais castlings (ar karalienes torni).

šaha galds

Šaha galdiņš ir kvadrātveida un sadalīts 64 identiskos lauciņos, veidojot 8×8 matricu. Skatoties no priekšpuses, galējam kreisajam kvadrātam vienmēr ir jābūt baltam (vai kaut kādai gaišai krāsai), savukārt diviem, kas tam seko (augšpusē un apakšā), jābūt melniem (vai kādā tumšā krāsā), bet tiem, kas seko pēc šiem gaišajiem , pārmaiņus secīgi. .

Katrs no diviem spēlētājiem ieņems vienu galda pusi, viens pret otru un sakārtos savas figūras atbilstoši šādam sastāvam:

 

Šaha galdiņa lauciņus parasti numurē no 1 līdz 8, kad tie paceļas vertikāli, un identificē a uz h kad tie pārvietojas horizontāli. Šie elementi ir svarīgi šaha notācijai, kas ieraksta spēles gājienus, izmantojot īpašu valodu.

šaha noteikumi

Šaha noteikumus var apkopot šādi:

  • Vienā spēlē var spēlēt tikai divi spēlētāji, katrs atbild par kādu pusi (gaišo vai tumšo). Katra puse pirms spēles jāizlozē.
  • Spēlētājam no gaišās puses vienmēr būs pirmais gājiens. Spēles mērķis ir sakaut pretinieku, sagūstot tās figūras, līdz tās var stūrēt pretinieku karali un novest to uz mats.
  • Spēle notiek pēc kārtas. Katrā gājienā spēlētājs var pārvietot vienu figūru vienlaikus. Neviens spēlētājs nevar izlaist savu gājienu, kā arī nav atļauts atgriezties pie iepriekšējiem gājieniem.
  • Katra spēlētāja gājiens ilgs tik ilgi, cik nepieciešams, vai arī to var izmērīt caur pulksteni. Pēdējā gadījumā spēlētājs, kurš savā gājienā beigsies ar kopējo spēlei iestatīto laiku, spēli zaudēs.
  • Kad ienaidnieka figūra ir notverta, tā ir jānoņem no kuģa un tā vietā stājas tā gabals, kas to notvēra. Noķertās figūras nevar atgriezties uz galda. Izspēlētās figūras arī nevar atstāt no galda, ja tās netiek notvertas.
  • Karalis ir vienīgā figūra, kas nevar pārvietoties, lai ieņemtu laukumu, kuru apdraud pretinieka figūra. Tas ir, karalis nekad nevar brīvprātīgi pakļauties tam pārbaudiet. Tāpat neviens spēlētājs nevar ignorēt čeku savam karalim.
  • Jebkurš spēlētājs var izstāties no spēles jebkurā laikā. Tomēr tiek uzskatīts, ka tas dod otram uzvaru.

Spēle var beigties neizšķirti (saukta dēļi), ja pastāv kāds no šiem nosacījumiem:

  • Abi spēlētāji piekrīt apturēt spēli bez uzvarētāja paziņošanas.
  • Nevienam spēlētājam nav palicis pietiekami daudz figūru, lai iedotu otram mate.
  • Precīzi tāda pati figūru pozīcija uz kuģa tiek atkārtota trīs apgriezienus pēc kārtas.
  • Spēlētājs, neatrodoties čekā, nevar veikt nekādas likumīgas kustības (tiek teikts, ka viņš ir strupceļā).
  • Kad ir pagājuši 50 secīgi gājieni, kad figūriņa nav notverta vai bandinieks nav pavirzījies uz priekšu.

Šaha taktika un stratēģija

Tā kā abām spēlējošajām pusēm ir vienāds figūru skaits, kas sakārtotas tieši tādā pašā veidā, uzvara šahā ir pilnībā atkarīga no spēlētāja prasmes, tas ir, no viņa spējas taktika Y stratēģija.

Šī iemesla dēļ spēle netiek uzskatīta par "iespēju", bet gan par "stratēģiju". Tās fani parasti ir veltīti kustību secību un to taktisko variantu izpētei, lai kontrolētu spēles attīstību un samazinātu pretējās puses iespējas.

Šajā ziņā šaha spēlētāji tiecas sagūstīt lielāko skaitu pretinieka figūru vai sagūstīt savas galvenās figūras, vai arī sasniegt labvēlīgu savu figūru novietojumu, lai virzītos pāri ienaidnieka teritorijai karaļa virzienā. Faktiski tā ir taktikas un stratēģijas meistarība, kas atšķir iesācēju šahistus no pieredzējušākiem spēlētājiem.

Sekojiet ar: Stratēģiskā domāšana

Atsauces

  • "Šahs" Vikipēdijā.
  • "Šaha vēsture" Vikipēdijā.
  • "Šaha vēsture, tūkstošgades spēle" National Geographic.
  • "Šaha etimoloģija" tiešsaistes spāņu etimoloģijas vārdnīcā.
  • “Šahs (spēle)” enciklopēdijā Britannica.
!-- GDPR -->