pele

Mēs izskaidrojam, kas ir pele un šīs perifērijas ierīces galvenās funkcijas. Arī tā kā tā ir optiskā un mehāniskā pele.

Pele atvieglo mijiedarbību ar datorsistēmu grafiskajām saskarnēm.

Kas irpele?

In skaitļošana, tiek sauktspele (no angļu valodas: "mouse"), pele, rādītājs vai rādītājs uz a perifērijas ierīce ievade, manuāla lietošana, kas paredzēta, lai atvieglotu lietotāja mijiedarbību ar daudzu datorsistēmu grafiskās vides saskarnēm. Mūsdienās tas ir populārs un tradicionāls aksesuārs skaitļošana.

Pele darbojas, izmantojot dažādus mehānismus kustība ka viņš Lietotājvārds izdrukā to, pārvietojot to ar roku, un pārvērš to ekrānā, izmantojot kursora vai rādītāja pozīciju, parasti bultiņas vai rokas formā.
Lai to izdarītu, tam ir jāpārraida konstatētās kustības signāli uz dators, ko var veikt caur kabeli (PS / 2 vai USB) vai attālināti, izmantojot dažādas bezvadu ierīces (bezvadu).

Agrākās peles versijas tika izgatavotas no koka, un tās 1960. gados izstrādāja Duglass Engelbārs un Bils Anglijas Stenfordas pētniecības institūtā. Lai gan mūsdienās tie izskatītos elementāri, to darbība un dizains būtībā bija vienādi, un, lai gan tos sauca par "X un Y ass indikatoriem vizuālajām sistēmām", to līdzības dēļ ar šo mazo dzīvnieku tie tika saukti par "peli". Galu galā segvārds palika, un pirmais mūsdienu peles modelis tika ieviests 1968. gadā.

Daudzās sistēmās šī ierīce ir aizstāta ar skārienekrānu, kas ļauj lietotājam pašam ar roku vai īpašu indikatoru joslu ievadīt informāciju pārvietot tieši uz sistēmu, bez nepieciešamībasaparatūra papildu.

Peles funkcijas

Peles mērķis ir atspoguļot mūsu rokas kustības.

Peles uzdevums ir atspoguļot mūsu rokas kustības sistēmas virtuālajā grafiskajā vidē, tas ir, kalpot par mūsu gribas paplašinājumu vai reprezentāciju datorsistēmā.

Tādējādi mēs varam diktēt sistēmai, kuras lietojumprogrammas mēs vēlamies palaist, nospiežot pogu (vai vienu no tām: Macintosh pelei ir viena poga, bet IBM pelei ir divas) uz ikonas, kas to attēlo, vai pat kur mēs vēlamies to pārvietot uz mapju sistēmu, ko attēlo logi, kas parāda to saturu.

Līdzīgi pele var kalpot kā saskarne ar lietotņu programmatūra piemēram, videospēles, izklājlapas un daudz vairāk.

Optiskā pele

Optiskās peles ir tās, kurām ir sistēma ierīces stāvokļa izsekošanai, izmantojot izdevējiestādes gaisma (piemēram, lāzers vai LED), nevis parastā rotējošā bumbiņa, kas atrodas mehānikas iekšpusē. Tas ļauj jums a pārvietošanās šķidrāks, precīzāks un mazāk pakļauts netīrumu uzkrāšanai. Tomēr tas prasa lielāku enerģijas patēriņu.

Mehāniskā pele

Mehāniskā pele ir daudz mazāk precīza nekā optiskās peles.

Tā sauc klasisko peli, kuras darbībai nepieciešama gumijas bumbiņa vai plastmasas ievietots iekšpusē, lai pārvietotu divus riteņus vai fiksētas asis, kuru kustība caur elektroniskajām shēmām tiek pārraidīta uz datoru.

Šis mehānisms ir tradicionāls un ekonomiskākais, taču tas ir daudz mazāk precīzs nekā optiskajām pelēm un tam, pārvietojoties pa virsmu, ir tendence uzkrāties netīrumiem, kas rada šķēršļus un citus trūkumus tā darbībā.

!-- GDPR -->