datortehnika

Mēs izskaidrojam, kas ir skaitļošana, tās vēsture, kam tā paredzēta un citas īpašības. Arī tās pamati detalizēti.

Informātika ir veltīta datu ievadīšanai, apstrādei un pārsūtīšanai.

Kas ir skaitļošana?

Datortehnika vai skaitļošana ir zinātne kurš studē metodes Y metodes uzglabāt, apstrādāt un pārraidīt informāciju automatizētā veidā un konkrētāk, digitālā formātā, izmantojot datorizētas sistēmas.

Patiešām nav vienotas un universālas definīcijas tam, kas ir skaitļošana, iespējams, tāpēc, ka tā ir viena no jaunākas izcelsmes zinātnēm, kaut arī tā ir straujāka un nevaldāmāka attīstība.

Tāpēc daudzās akadēmiskajās telpās viņi mēdz to atšķirt disciplīna un datorzinātnēs (vai datorzinātnēs), ņemot vērā, ka pēdējiem ir vairāk teorētiska pieeja priekšmetam, savukārt datorzinātnei vienmēr ir praktiskā un lietišķā puse, kas saistīta ar elektroniskām ierīcēm.

Savukārt citi par informātikas apakšnozarēm uzskata datorzinātnes, datortehniku, informācijas sistēmas, informācijas tehnoloģijas un datortehniku. programmatūra.

Jebkurā gadījumā skaitļošana kā disciplīna ir saistīta ar automātisku informācijas apstrādi, izmantojot elektroniskās ierīces un datorsistēmas, kurām ir trīs pamatfunkcijas: datus (ievade), datu apstrāde un rezultātu pārraide (izvade).

Datortehnikas raksturojums

Plaši runājot, informātiku var raksturot šādi:

  • Tās izpētes objektu var apkopot automatizētā informācijas apstrādē, izmantojot datorizētas digitālās sistēmas.
  • Tiek piedāvāta gan teorētiskā, gan praktiskā pieeja datorsistēmām, lai gan tā nav eksperimentāla zinātne.
  • Aizņemties valodu formāla loģika un matemātika lai izteiktu attiecības starp datu sistēmām un to veiktajām operācijām.
  • Tā ir viena no jaunākajām zinātnes disciplīnām, kas formāli radās 20. gadsimta otrajā pusē.

Datora vēsture

Konrāds Zuse izgudroja pirmo datoru ar nosaukumu z3.

Pretēji izplatītajam uzskatam, skaitļošana ir bijusi pirms izgudrošanas datori. Tam ir ļoti seni priekšteči pasaules filozofu garīgajās skaitļošanas mašīnās Grieķu senatne, piemēram, Eiklīds (ap 325-265 BC) un viņa slavenais algoritms, vai 17. gadsimta mehāniskajos kalkulatoros un 19. gadsimta programmējamajās mašīnās.

Tomēr 20. gadsimta pirmajā pusē tehnoloģija nepieciešams, lai izstrādātu pirmos datorus. Starp šiem sasniegumiem ir vakuuma caurule, loģiskie vārti un agrīnās shēmas, kas atklāja zināšanu jomu, kas ļoti drīz radīja revolūciju visiem pārējiem un mainīja mūsu domāšanas veidu par darbu.

Darbs pie algoritmiem bija svarīgs arī gadsimta pirmajās trīs desmitgadēs tādu figūru ģeniālā vadībā kā britu matemātiķis Alans Tjūrings (1912–1954). No otras puses, kontekstā no Otrais pasaules karš tas iedarbināja pirmos automātiskos kalkulatorus, lai atšifrētu ienaidnieka kara kodus.

Pirmā pilnībā programmējamā un automātiskā skaitļošanas mašīna tika izgudrota 1941. gadā ar nosaukumu Z3, bet 1944. gadā pirmā elektromehāniskā mašīna Hārvardas universitātē Amerikas Savienotajās Valstīs: Mark I.

Kopš tā laika datorsistēmas nav pārstājušas mainīties. Jaunās tehnoloģijas, piemēram, tranzistori, pusvadītāji un dažādi informācijas uzglabāšanas mehānismi, no perfokartēm līdz pirmajām magnētiskajām lentēm.

Pirmais dators no vēsture tas bija ENIAC no Pensilvānijas universitātes, kas aizņēma pilnu telpu. Tā bija pirmā no vairākām datoru sistēmu paaudzēm, kas kļuva mazākas un jaudīgākas.

Pirmās datorskolas universitāšu ietvaros radās 20. gadsimta 50. un 60. gados. Tajā pašā laikā topošā, bet spēcīga datoru industrija, kas tikai 60 gadu attīstības laikā caurstrāvoja visas pārējās cilvēces zināšanu jomas.

Kam domāta skaitļošana?

Diez vai kāds ikdienas dzīves aspekts tiek atrauts no digitālās pasaules.

Galvenais skaitļošanas mērķis ir informācijas glabāšana un izguve, kas ir bijusi viena no galvenajām rūpēm cilvēce kopš laika sākuma. Šajā ziņā pirmā uzglabāšanas sistēma bija pati rakstīšana, kas ļāva kodēt ziņojumus un pēc tam tos izgūt, izmantojot zīmes uz virsmas.

Raugoties šādi, skaitļošana ir maksimāli izmantojusi šo pašu principu, radot sistēmas un ierīces, kas glabā, ražo, pārraida un reproducē informāciju masveidā, efektīvi un ātri. Ne velti mūsdienās skaitļošana tādā vai citādā veidā iejaucas praktiski visās citās zināšanu jomās.

Datortehnikas nozīme

Datortehnikas nozīme mūsdienās nevarētu būt skaidrāka. Hipertehnoloģizētajā un hipersavienotajā pasaulē informācija ir kļuvusi par vienu no pasaules vērtīgākajiem aktīviem, un mūsu izveidotās sarežģītās datorsistēmas ļauj mums to pārvaldīt ātrāk un efektīvāk nekā jebkad agrāk.

Datortehnika ir viena no vispieprasītākajām disciplīnām pasaules universitāšu tirgū. Tai ir vislielākās un ātrākās darba izredzes, jo gandrīz neviens ikdienas dzīves aspekts joprojām neatrodas digitālās pasaules un lielo informācijas apstrādes sistēmu nomalē.

The lielie dati (vai "lielā informācija"), ko mūsu ierīces apkopo no mums, liecina par to: mēs patiešām dzīvojam informācijas laikmetā, un tad skaitļošana nevarētu būt svarīgāka.

Datora pamati

Lietojumprogrammatūra piedāvā dažādas funkcijas, sākot no darba līdz spēlei.

Datorzinātņu pamatjēdzieni ir aparatūra un programmatūra.

The aparatūra tas ir datorsistēmu fiziskais, stingrs, konkrēts un taustāms aspekts. Tādējādi tās ir daļas un komponenti, kurus varam pieskarties, apmainīt, salauzt utt., kas līdzinās datora "korpusam".

Šajā kategorijā ietilpst būtiski apstrādes komponenti (piemēram, skaitļošanas procesors) vai atmiņas ierīces ( atmiņa un cietie diski), bet arī perifērijas ierīces, kas ir neatkarīgi pielikumi sistēmai, kas ir savienoti ar to, lai ļautu tai veikt dažādas funkcijas.

Atkarībā no tā, kādas ir šīs funkcijas, mēs varam runāt par:

  • Ievades ierīces. Tie, kas ļauj ievadīt informāciju sistēmā, piemēram, a tastatūra, peli, tīmekļa kameru vai skeneri.
  • Izvades ierīces. Tie, kas ļauj iegūt vai izgūt informāciju no sistēmas, piemēram, monitors, printeris vai daži skaļruņi.
  • Ievades / izvades ierīces. Tie, kas spēj veikt abas funkcijas vienlaikus vai pēc kārtas, piemēram, daudzfunkcionāls printeris vai skārienjūtīgs monitors.

The programmatūra tas kļūtu par datorsistēmas prātu, nemateriāls, abstrakts un pieejams tikai caur sistēmu. Ir daudz veidu programmatūras, no kurām dažas jau ir iepriekš instalētas datora kritiskajās vietās, bet citas kalpo kā saskarne starp sistēmu un datoriem. lietotājiem, pārvalda ierīces, kontrolē resursus un ļauj instalēt programmas bērni, ko lietotājs vēlas.

Tādējādi mēs varam runāt par:

  • Operatīvā programmatūra vai operētājsistēmas. Tās programmas, kas nepieciešamas sistēmas minimālai darbībai un lietotājam, lai piekļūtu tās resursiem. Tās ir pamatprogrammas, kas nodrošina lietotājam darbības vidi un regulē piekļuvi sistēmas fiziskajiem resursiem, piemēram, atmiņai, procesoram utt.
  • lietotņu programmatūra. Tās programmas, kuras lietotājs instalē sistēmā vēlāk un kuras piedāvā noteiktas funkcijas, sākot no darba līdz atpūtai: videospēles, teksta procesori, grafiskā dizaina programmas, programmas antivīruss, tīmekļa pārlūkprogrammas utt.

Datortehnoloģijas

Ar datortehnoloģiju saprot automatizētu datorsistēmu izpēti, izstrādi, pārvaldību un ieviešanu, īpaši no programmatūras perspektīvas.

Tādējādi datortehnoloģiju speciālisti ir veltīti dažādām datorizētās darbības jomām, piemēram, dizains programmatūra, izveide datortīkli, datorizētu sistēmu vadība, projektēšana datubāzēmutt. Tās mērķis ir atvieglot šo tehnoloģiju ieviešanu uzņēmējdarbībā, ražošanā vai organizatoriskajā vidē.

!-- GDPR -->