interfeiss

Mēs izskaidrojam, kas ir datora saskarne, tā veidi un lietotāja interfeisa un grafiskā interfeisa īpašības.

Saskarnes ir telpa, rīks un datu apmaiņas dinamika.

Kas ir interfeiss?

In skaitļošana, vārds interfeiss tiek lietots, lai apzīmētu divu ierīču savstarpējā savienojuma fizisko un loģisko dinamiku vai sistēmas neatkarīgi vai starp datorsistēmu un tās Lietotājvārds cilvēks. Šis termins ir aizdevums no angļu valodas saskarne, kas tiek saprasta kā “kontaktvirsma” starp divām vienībām, un kļuva populāra, izmantojot tehnoloģija skaitļošana.

Saskarnes kalpo, lai standartizētu un atvieglotu apmaiņu informāciju. Tie var būt dažāda veida atkarībā no konkrētās vides, kurā tie notiek, un stratēģijas ko viņi izmanto, lai veiktu savu misiju, piemēram:

  • Lietotāja saskarnes, ja tās kalpo datorsistēmas lietotāja saziņai ar pēdējo. Piemēram: a tastatūra un a pele tie veido lietotāja saskarni starp datoru un tā lietotāju.
  • Fiziskās saskarnes, ja tās kalpo, lai fiziski (tas ir, elektroniski) savienotu divas ierīces. Piemēram, USB porti no datori un konsolēm.
  • Loģiskās saskarnes, ja tās atļauj komunikācija starp diviem programmas vai gabaliņi programmatūra, tāpat kā gadījumā datoru protokoli. Piemēram, API un DOM.

Lai dziļi iekšienē saskarnes būtu vienlaikus gan telpa, gan rīks, gan informācijas apmaiņas dinamika. datus.

Lietotāja interfeiss

Konkrētajā lietotāja saskarņu gadījumā mēs runājam par telpu vai vidi, kurā notiek mijiedarbība starp iekārtu un lietotāju, kas paredzēta, lai atvieglotu saziņu starp abiem. Parasti tās ir intuitīvas, lietotājam draudzīgas telpas, kas, izmantojot dažādu dinamiku, ļauj lietotājam pārvaldīt sarežģītos datorsistēmas procesus.

Tādējādi lietotāja saskarnes aptver trīs dažādus mijiedarbības līmeņus starp cilvēku un mašīnu, kas ir:

  • Saskarnes aparatūra, kas attiecas tikai uz sistēmas fiziskajiem un elektroniskajiem komponentiem, kas ļauj lietotājam ievadīt un iegūt informāciju sistēmā. Tas attiecas uz tastatūrām, pelēm (pelēm), skārienekrāniem un/vai displejiem utt.
  • Saskarnes programmatūra, kas attiecas uz specifisku datorprogrammu darbību un virtuālo informāciju, kas "notiek" vai "notiek" dators. Tas attiecas uz lietojumprogrammām, kuras mēs ikdienā lietojam darbā ar datoriem.
  • Saskarnes programmatūra-aparatūra, kas ir paredzēti, lai izveidotu tiltu starp mašīnu un lietotāju, lai “pārtulkotu” cilvēka norādījumus sistēmas valodā un ļautu tai precīzi izpildīt, vienlaikus “tulkot” kodu sistēmas atbildes. binārs uz valodu, ko lietotājs atpazīst.

Tajā pašā laikā, atkarībā no mijiedarbības veida ar lietotāju, saskarnes var iedalīt:

  • Komandrindas saskarnes (CLI), ja tās sastāv no burtciparu rakstzīmju sekvencēm, tas ir, tekstu tikai. Piemēram, MS-DOS.
  • Grafiskās lietotāja saskarnes (GUI), kad tās atveido simulētu vizuālo vidi (virtuālo), kuras loģika ļauj sazināties ar lietotāju. Piemēram, Microsoft Windows.
  • Dabiskās lietotāja saskarnes (NUI), ja tajās tiek izmantota “dabiskā” dinamika cilvēks, Kā runā vai pieskarieties (izmantojot skārienekrānus), lai sazinātos tieši ar lietotāju. Piemēram, personīgo pakalpojumu AI programmas (piemēram, Siri, no Apple).

Grafiskais interfeiss

Grafiskais interfeiss nodrošina daudz draudzīgāku darba vidi.

Parasti grafiskās lietotāja saskarnes (GUI) ir datorprogrammas, kas paredzētas starpniecībai starp lietotāju un datorizētu sistēmu. Tie nodrošina vizuālu vidi ar attēliem, animācijām un grafiskiem objektiem, kas atspoguļo sistēmas informāciju un iespējamās darbības. Tās galvenais lietojums ir kā Operētājsistēma, kā tas ir gadījumā ar Microsoft Wiindows, iOS, Mac OS, Linux, Android utt.

Šāda veida saskarne piedāvā lietotājam interaktīvu grafisko valodu, kas sastāv no ikonām, signāliem, kustībām un citām dinamikām, kas atspoguļo datorsistēmas darbības. Tie nodrošina daudz draudzīgāku darba vidi nekā melns ekrāns ar teksta komandrindu vai, vēl ļaunāk, algebrisko darbību kopumu.

Pirmās grafiskās lietotāja saskarnes parādījās 1970. gados kā daļa no pirmajiem personālajiem datoriem, kas tika piedāvāti komerciāli. Viņi izmantoja metafora biroja galds kā iemesls grafiskajai videi, jo datori sākotnēji tika uzskatīti tikai par darba rīkiem.

Pēc tam pirmo Apple un Microsoft produktu ienākšana šajā jautājumā atnesa būtisku lēcienu uz priekšu, tik ļoti, ka mūsdienās mijiedarbība ar datorsistēmu nav iedomājama bez šāda veida virtuāliem (vai dabīgiem) mūsu rīcībā esošajiem rīkiem.

!-- GDPR -->