programmēšana

Mēs izskaidrojam, kas ir programmēšana kopumā un skaitļošanā. Arī programmēšanas vēsture, tās elementi un valodas.

Ceļojuma organizēšana apkārt pasaulei ir programmēšanas piemērs.

Kas ir programmēšana?

Programmēšana ir programmēšanas darbība, tas ir, darbību secības organizēšana, kas jāveic, lai veiktu noteiktu darbību. Šo terminu var izmantot daudzos kontekstos, ir ierasts runāt par programmu veidošanu, organizējot izbraukumu, atvaļinājumu vai programmu sarakstu ar to pārraides dienām un laikiem.TV vai filmu saraksts a kinoteātris.

Turklāt jomā skaitļošana, programmēšana ir atslēga attiecībās starp datoriem un lietotājiem.

Skatīt arī:Operētājsistēma

Datorprogrammēšana

Datortehnikas jomā programmēšana attiecas uz programmu vai lietojumprogrammu izveidi, izstrādājot aavota kods, kuras pamatā irkomplekts instrukcijas, kuras dators izpilda, lai izpildītu aProgramma.

Plānošana ir tas, kas ļauj datoram darboties un veikt lietotāja pieprasītos uzdevumus.

Programmēšanas valoda

Programmēšanas valoda sazinās programmētāju ar datoru.

Programmēšanas valoda ir iepriekš izstrādāta mākslīga valoda, kas sastāv no zīmēm, vārdiem un simboliem, kas ļauj komunikācija starp programmētāju un datoru.

Norādījumi, ko dators izpilda, lai palaistu lietojumprogrammas un programmas, ir rakstīti programmēšanas valodā un pēc tam tiek tulkoti mašīnvalodā, ko dators var interpretēt un izpildīt.aparatūra komandas (fiziskā daļa).

Avota kodu veido teksta rindiņas, kas programmēšanas valodā izsaka datoram izpildāmos norādījumus. Šis kods tiek izveidots, izstrādāts, kodēts, uzturēts un atkļūdots, izmantojot programmēšanu.

Ir dažādas programmēšanas valodas (Java, Pearl, Python), kurās tiek izmantotas dažādas programmas, kurās tiek izmestas instrukcijas. Šīs valodas laika gaitā mainās, paplašinās un attīstās.

Kam paredzēta programmēšana?

Galvenaisobjektīvs Programmēšana ir instrukciju noteikšana datoram, lai palaistu efektīvas, pieejamas un lietotājam draudzīgas sistēmas, programmas un lietojumprogrammas.

The Programmatūra viņi parasti sekoalgoritmi, kas ir sakārtoti un savstarpēji saistīti norādījumi, kas ļauj strādāt vienlaikus programmatūra no komandāmskaitļošana.

Programmēšanas vēsture

Datorprogrammēšanas attīstības aizsākumi sakrīt ar pirmo datoru parādīšanos 20. gadsimta otrajā pusē. Programmēšanas vēsturi var aprakstīt, izstrādājot dažādas programmēšanas valodas:

  • Mašīnas valoda. Šajā pirmajā periodā tika izmantotas ļoti vienkāršas un ierobežotas mašīnvalodas, pamatojoties uz binārā sistēma (skaitļu 0 un 1 izmantošana dažādās kombinācijās), kas ir valoda, ko datori atpazīst, tā ka pat šodien visa valoda tiek pārveidota par šo. Tas tika aizstāts, jo tas bija nogurdinošs un grūts programmēšanas veids.
  • Montāžas valoda. Vēlāk sāka parādīties valodas, kurās tika izmantoti vārdu kodi. Vienkārši vārdi, mnemonika un saīsinājumi kuriem bija savs korelatīvs un tie tika tulkoti mašīnkodā. Montāžas valoda tika iekļauta, jo lietotājam to bija vieglāk atcerēties un izpildīt nekā mašīnas kodu.
  • Augsta līmeņa valoda. 1950. gadu beigās parādījās Fortran — IBM izstrādāta programmēšanas valoda, kas radīja valodas, kuru pamatā ir daudz sarežģītākas algoritmu kopas. Šīs valodas tika pielāgotas dažādiem datoriem un ar programmatūras palīdzību tika tulkotas mašīnvalodā.

Programmēšanas veidi

  • Strukturēta programmēšana. Tas cenšas uzlabot un samazināt procesa laiku, izmantojot apakšprogrammas (apakšgoritmus galvenajā algoritmā, kas atrisina uzdevumu).
  • Modulārā programmēšana. Sadaliet programmas moduļos, lai strādātu ar tām, un atrisinātu problēmas problēmas vienkāršāk.
  • Objektorientētā programmēšana. Tā izmanto objektus (entītijas ar īpašībām, stāvokli un uzvedību) kā pamatelementus risinājumu meklēšanai.

Programmēšanas elementi

Ir daži elementi, kas ir būtiski, zinot vai izpildot programmēšanas valodu, no kuriem visizplatītākie ir:

  • Rezervēti vārdi. Vārdi, kas valodā nozīmē noteiktas instrukcijas izpildi, tāpēc tos nevar izmantot citiem mērķiem.
  • Operatori. Simboli, kas norāda uz loģisku vai matemātisko darbību pielietošanu.
  • Mainīgie lielumi Dati, kas programmas izpildes laikā var mainīties.
  • Konstantes Dati, kas programmas izpildes laikā nemainās.
  • Identifikatori. Nosaukumi, kas piešķirti dažādiem mainīgajiem, lai tos identificētu.
!-- GDPR -->